lunes, 9 de octubre de 2017
ALFIL Y CABALLO
Existen dos alfil para cada jugador. El movimiento es siempre en diagonal, hacia delante o hacia atrás tantas casillas quieras. Cada jugador tendrá: un alfil en casilla negra y otro en casilla blanca. Al principio en jugadas largas los principiantes deben llevar cuidado y no cambiar al alfil fuera de su diagonal.
El caballo es la única pieza del tablero que puede saltar a otras. Eso le da un valor especial y gran poder defensor. Su movimiento es siempre en forma de "L", dos casillas rectas y una girada, nos ayudaremos diciendo: un, dos, L.
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